各位老师:
大家好!我执教的是三年级上学期的一节舞蹈组合的教学设计。课题名称为《羊羊舞会》。下面我将从课标解读、学情分析、学习目标、教学重难点、教学过程及课堂评价等六方面进行说明。
首先是本课的课标解读:
课程标准中指出,为了使学生初步了解韵律舞蹈的基本动作,发展学生的协调*、想象力和表现力,本课无论从教学内容的选择还是教学方法的运用方面,都十分注重激发和保持学生的运动兴趣,培养学生终生体育的意识。在课的各个环节,都考虑到以学生的发展为中心,通过“合作学习、实践、创新”的教学模式,充分发挥学生学习积极*和学习潜能,提高体育学习能力。在教学中关注学生的情感体验,提高学生享受美、体会美、表现美、创造美的能力,让每个学生在学习中体验到“我参与、我运动、我快乐、我成功”的愉悦感受。
接下来是学情分析:
(1)三年级的学生活泼好动、注意力集中时间较短,对事物充满好奇心。因此,我设计了律动热身,故事贯穿,创编升华,游戏巩固,形体放松的教学思路,将所要学习的基本步伐融入到图示之中,力求在充满童趣的氛围下,让学生轻松地学会跑跳步和滑步的基本步伐,并充分发挥学生的想象能力,进行大胆地创编,这也是符合新课程标准所要求的艺术与生活联系的思想。
(2)三年级学生年龄较小,运动的能力较弱,自我控制的能力较差,在进行跑跳步和滑步的教学过程中,我采用小组讨论、交流,教师纠错,示范分解,突破难点的方法进行教学,让学生在循序渐进中学会舞步,充分发挥学生的想象力和创新能力,在创编中培养他们对舞蹈艺术的热爱。
针对舞蹈的动作特点,在具体的教学中,本人采用以下方法:
1.因为跳舞蹈中舞步一定要和音乐和拍,所以教师要在有节拍的口令下做每一阶段的完整示范,让学生对舞步的节奏快慢有一个概念。用口令来提醒学生那些重点地方和需要变换的动作。
2.以学会脚步动作为主,先练脚步的移动,待脚步移动的节奏和要领基本掌握后,让学生充分发挥自己的创意,加上手臂和上体的动作。
依据《课程标准》中对目标要有可*作*的规定及学情的分析,我确立了本节课的教学目标:
1、技能目标:90%的学生基本掌握跑跳步、滑步的动作要领和动作节奏。
2、情感目标:体验运动乐趣,满足表现欲望。
3、发展目标:注重学生个*发展,培养协作意识,树立“健康第一”的指导思想。
本课的教学重点是:学生掌握舞步动作要领。
教学难点是:学生能将步伐组合创新,动作协调、优美。
最后是课堂评价:本节课的教学目标是使学生掌握跑跳步和滑步。为了达到教学目标,在设计时,我首先考虑低年级学生的年龄特点,他们活泼好动,充满幻想。因此,我设计了律动热身,故事贯穿,创编升华,游戏巩固,形体放松的教学思路,将所要学习的基本步伐融入到图示之中,力求在充满童趣的氛围下,让学生轻松地学会滑步和跑跳步的基本步伐,并充分发挥学生的想象能力,进行大胆地创编,这也是符合新课程标准所要求的艺术与生活联系的思想。
热身和放松的两个环节,除了调动学生的积极*和进行身体的放松以外,更重要的是在这两个环节的舞蹈动作创编中加入了一些舞蹈的基本动作。在带领学生进行形体训练的同时,还让学生对基本的舞蹈动作有一个初步的认识,给学生以艺术的熏陶。在本节课的重点部分,进行滑步和跑跳步的教学过程中,我采用示范分解,突破难点,层层深入的方法进行教学,并力求体现从扶到半扶半放,再到完全放手,让学生创编,体现了循序渐进的教育原则。游戏巩固可以说是我本堂课设计的除舞蹈动作创编外的又一个高潮,充分发挥了学生的想象和创新能力,从小培养他们对舞蹈艺术的热爱。
下面我说一下教学过程:
第一个环节:
活跃情绪激发兴趣
课的开始,设计一个童话故事情节,同学们喜欢看动画片《喜羊羊与灰太狼》吗?老师有个好消息要告诉大家,想不想知道?今天羊村要开舞会,邀请我们班的同学一起参加,大家高兴吗?不过在去的路上可能会遇到灰太狼,所以我们要结伴而行。让学生不自觉中进入角*,激发学习的兴趣,然后师生一起游戏,热身后师播放音乐领做热身*,即达到了热身的目的,又为下面的舞步学习作铺垫。
第二个环节调动情绪发展能力
1.学生通过看图示,在组内进行讨论、交流找出正确的动作。小组示范完自己组的动作后,我开始讲授本课的两种基本步法,跑跳步和滑步。先示范然后领学生做,小组进行练习。这样设计的主要目的是培养学生自学能力,也体现了新课程改革的宗旨,学生是课堂的主体,教师起主导地位。小组内进行交流学习,将所学动作练熟悉,跟准音乐节奏。目的让学生从小培养团结合作的精神。
2.跟在我的后面模仿练习两种步伐。进一步巩固本节课学习两种步伐。让学生在脑海里留下深刻地正确的动作印象。
第三个环节活跃情绪合作交流
新体育课程要求学生全面发展,融智力开发和体力开发于一身,集知识*、趣味*等功能为一体。在这一环节,主要是考学生的动脑能力。学生根据老师的要求自己进行创编两种舞步的组合动作,培养学生在学练中的合作意识和创新精神。
第四个环节稳定情绪恢复身心
学生在老师的语言启发下,做出动作,让学生的身心得到放松,在心情愉悦中结束本课教学。最后教师进行点评,评出优秀“健美*之星”,师生互道再见。
以上就是我对本课的教学设计的简要说明如有不当之处请各位老师批评指正!
《羊羊快乐旅行记》说课稿范文2
一、说教材
设计意图:现如今孩子们都成了家里的“小皇帝”、“小公主”,他们想要什么就买什么,并不懂得什么是需要的,什么是想要的?结合大班语言活动《逛市场》我设计了本次活动,以羊羊快乐的旅行为主线,借助多媒体让孩子体验不同的生活情景并亲自体验消费,逐步的理解选择需要的,而不是选择想要的。从而激发孩子进一步的思考自己在生活中该如何选择?
教学目标:
根据幼儿的发展水平、经验、和需要我设计了以下几个目标。
⒈认知目标:通过生活中的情景,让幼儿了解“需要”和“想要”的含义。
⒉能力目标:培养幼儿初步建立理*、合理消费的能力。
⒊情感目标:让幼儿在实践中体验交流、选择、分享的快乐。
教学准备:
经验准备:⒈认识了*币和标价。⒉有在超市里和在游乐场消费的经验。
材料准备:1.多媒体课件《羊羊快乐旅行记》。
2.场景布置:在教室里布置游乐场的场景(附各类商品或游玩标价图,但有的是免费的)。
3.供幼儿选择、记录用的*作卡片等。
二、说教学教法
1.教法设计:针对教材内容和幼儿的年龄特点,主要运用了情境教学法、提问法、语言评价法。
2.学法设计:本着“开放、自主”的原则,幼儿采用了观察法、讨论法和练习法等几种学法。
3.教学手段:主要是应用了现代化教学手段,让孩子感受不同的生活情景,在情境中学习。
三、教学过程
在本次活动中,我设计了5个环节,目标明确,主题突出。具体流程如下:
⒈引导幼儿观看超市图片,导入活动主题
活动刚开始,教师展示ppt,运用谈话形式引入活动主题。你们喜欢逛超市吗?这么多东西,你想买什么?是不是想要的东西就能买、就要买呢?那我们应该怎么样选择呢?
此环节以幼儿生活中常见的场景来导入活动有利于涣起幼儿已知的知识和经验,教师适时的提问使幼儿初步产生对“需要的”和“想要的”思考。
⒉情境一——买鞋记,让孩子初步了解“需要的”和“想要的”的含义
此环节主要通过懒羊羊买鞋的情境来告诉孩子“需要的”和“想要的”的含义。故事为:羊村要举行一次快乐旅行,懒羊羊决定买一双舒服的鞋去参加旅行,它在买鞋的路上看到沸羊羊穿着一双运动鞋,走起路来好轻便,懒羊羊心想:就买一双运动鞋吧!一路上,它又看到了美羊羊漂亮的*鞋,喜羊羊粉红的雨靴,暖羊羊崭新的拖鞋,哇,这么漂亮,我都想要啊!想着想着,懒羊羊来到了鞋店,懒羊羊掏出只能买一双鞋的钱,很苦恼……
引导幼儿幼儿讨论:如果你是懒羊羊,你会怎么做?孩子在讨论之后轻松的理解了运动鞋是“需要的”,其它鞋都是“想要的”,应该买运动鞋!这个环节中我采用多媒演示故事,让故事变得有形有*,充分调动了幼儿多种感官,符合孩子的思维特点,更能激发孩子的继续开展活动的兴趣。
⒊情景二——绘画比赛。师生互动,巩固“需要的”和“想要的”经验。
旅行途中慢羊羊村长决定举行一次野外绘画比赛,羊儿们需要准备哪些物品呢?
孩子们思考之后,我请几名幼儿到白板上点击鼠标。如果选对了,商品会移动并发出声音“对了,就买需要的。”如果点错了,发出声音“想想吧!”在白板上点击选择对幼儿来说是新鲜的刺激的,大大的激发了幼儿上台*作的欲望,为了避免一名幼儿*作时台下幼儿的等待,这个环节我还将多媒体技术与常规教学*作材料相结合,为每位幼儿准备了*作卡片,让台上的幼儿和台下的幼儿能形成互动。
⒋情景三——游乐场。联系实际,体验合理消费。
此过程中,我为幼儿创设了一个人在游乐场*生活一天情境。羊儿们来到了游乐场,村长给每只小羊发了10元钱,由羊儿们自己解决一天的吃饭和游玩问题。游乐场里吃的东西和标了价的游玩设施都是要花钱的,没有标价的游玩设施都是免费的。请你选择你一天中最“需要的”合理消费,尽情玩乐。引导幼儿思考:如果你是小羊,你怎样消费这10元钱?
之后我又出示了记录表,对幼儿提出了进一步的要求:在游玩过程中,把一天的生活及消费情况记载下来。体验结束后在展板上展示自己的记录表,同伴之样相互评论,比比谁的消费更合理,教师给予及时表扬。
此环节中游戏情境的创设便于孩子体验到真实的消费场景,体现了教学活动生活化、游戏化的特点。而对电子记录表的展示,则让幼儿对记录要求一目了然。
⒌总结经验,扩展延伸
完成了以上几个环节,我对本次活动进行了总结:在生活动中,我们真正需要的不多,想要的太多,我们应该把钱花在最需要的地方,做到合理消费,要买就买需要的,少买想要的。
征对幼儿在游乐场消费过程中没有用足10元钱的情况,我对幼儿提出了一个扩展延伸:如果买了“需要的”的物品,还有多余的钱,你会怎么办?让幼儿带着新的问题结束本次活动。