大家好!今天让小编来大家介绍下关于不朽之王阵容搭配的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

不朽之王阵容搭配

好的,现在我来为大家谈一谈不朽之王阵容搭配的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于不朽之王阵容搭配的话题,我们开始说说吧。

不朽之王阵容搭配插图

阵容搭配攻略:

一个低战损的阵容必须要有两盾,两骑,一弓,一谋,然后其他的看自己有什么就用什么。

比如图1全金将有回气血建议给主一团上去打消耗战。图2建议带弓箭多的(没金带紫),三盾好点然后两骑直接一路集火秒攻城主将用的。

图3没金上阵也建议带紫武将三盾三弓箭手一谋士加成伤害,其它个人看法。金币建议先点科技谋士这样就不怕忘点第二成科技时忘记点医生小兵了。

然后低战损阵容讲解,三盾如果不够欧气两盾必须要有,弓箭手谋士都算伤害加成吧也是都标配一个去,两骑(个人建议带上)看我放的路线为什么我要放下路。

这个是游戏内攻击方式给的没办法,前面一个骑兵可能往(下下路线绕后,也有可能中间,上路杀过去,下下路绕后切后排就很爽)。

后面一个骑兵进攻路线就两路(中间,下下路,所以更爽)然后两骑兵这样放走中间怎样的情况就能配合盾后面的输出快速秒掉对面前排,这样更有很好的空间杀后排。

上面的不用管只要下面路杀穿,直接两骑快速上路线档盾,枪。这样的一个低战损阵。

小小五千年是一款主打国战策略玩法的对抗游戏,超多兵种,在指尖对抗,演绎出一段扣人心弦的历史史诗哦。五千年的兴衰更替,都通过一个游戏展现出来,超大的历史地图,超多兵种自由调度,来建造属于你的不朽王朝吧。

阵容对抗玩法

1、你可以去进行不同的角色搭配,完成不一样的游戏挑战,在这里去进行不同的冒险体验。

2、星魂的属性和能力在战斗后也会得到提升,游戏还有特色的国家和家族政治系统,可以与其他玩家展开丰富的互动。

3、通过不同的星魂搭配可以体验到丰富的战斗乐趣,星魂可以跟随主角在场景内自由移动。

4、游戏最大的特色是每个玩家都拥有自己的家园以及丰富多样的星魂。

风行塔抉择什么意思

问题一:绿色循环圈风行塔怎么玩 拿到精灵加速那套就好打

F那套难 可能要20前出缓速才不漏,3技能起手,321的顺序风行等级高了1技能才有收益,2技能显然吃攻速 但是注意间隔有5S。打牛F那套只有搬风行了 3技能到4应该没问题 前提要手速。前面基本都不用开抉择,到31一定要满级风行技能3要满2技能大概5 6的样子,留100蓝开抉择少。必须S缓速天赋F随意 这样应该是风行目前最稳过30的办法,不然我只能想到卖风行起原始然后不断修了卖修了卖让风行3技能的F效果一直保持用原始过30。。

问题二:绿色循环圈3.0风行塔玩法 风行超给力比人马还给力,风行学第三个技能,一级风行就够了,前面有木升级功勋,第三个技能拆掉并重新建是充值cd的,快漏怪拆了重造,用改建 b+w=? ,后面无限原始塔(原始塔看你喜欢),最好找个基友复制你下然后你换塔 后面换回来。无尽可以飞队友帮忙一箭150护甲群体与f叠加。

问题三:有关于dota的问题 对于新手来说风行者是一个很好的选择吗? 不好

问题四:有谁能告诉我,关于塔逻牌的一些事呀? 塔罗牌的起源

据传,原本『塔罗』并不是以牌的形式来做占卜,它只是一本『叨忒(音同刀特)之书』,是专门用来传达天神旨意的神秘之书。每当古代的法老王有任何疑难问题需要解决时,就会打开这本『叨忒之书』,所有的问题便能迎刃而解了。(注:叨忒―为月乃文化教育之神)后来,埃及王朝惨遭消灭之时,为了防止这部神秘之书落入异民族的魔手,便将它用图画的形式绘在卡片上,交付在神官之中。后来经亚历山大之手传入欧洲。在中世纪左右的时候,就形成了现在我们所玩的塔罗牌。

这种古老的占卜工具,它的起源一直是个神秘的传说,许多研究神秘学的专家都试着找出一点线索。

有说来自埃及,在埃及语中意思为“神圣之旅”,“智慧、魔术之神”。

有说来自古罗马,在拉丁语中意思为“生命之轮”。

有说来自希伯来,在犹太语中意思为“法则”。

有说来自波斯,吉普赛语意思为“扑克牌”,将“塔罗”一词传入欧洲的便是吉普赛人。

有说来自古印度,印度神像手中即拿着塔罗牌的某些象征东西,如杯子、权柄、剑和戒指。

有说来自中国,在唐朝纸币上即印有纸牌游戏,相传纸牌为宫廷妻妾娱乐之用。

古老的意大利学说 ――根据历史学家的研究,早在十四世纪,欧洲各国的贵族已经有人玩塔罗牌,其间罗马教廷对塔罗牌加以禁止,将其定性为魔鬼的图册、异教徒的物品。另外,现代所知最早的塔罗牌约出现在14世纪末、15世纪初的意大利。意大利的扑克游戏“tarocco”与“tarto”塔罗牌发音近似,而且只有二十二张,与塔罗牌的二十二张主牌(大阿卡那)相似,同时,意大利诗歌中歌颂的爱情、胜利、慈爱、死亡、名誉、命运和未来等含义,与塔罗牌类似,因此,塔罗牌源于意大利的说法得到了很多人的赞同。但是不少研究塔罗牌的学者以为这些证据只能说明塔罗牌曾经在欧洲出现,亦不相信塔罗牌源于欧洲。

吉普赛学说 ――研究塔罗牌的学者认为塔罗牌极有可能是吉普赛人由亚洲或非洲带到欧洲,他们以占卜为生,塔罗牌就是他们的其中一种占卜方法。不过吉普赛人是一个四处流浪的游牧民族,有没有可能发展出极有系统的塔罗牌哲学呢?塔罗牌可能不是吉普赛的产品,他们只是从其他文明学习得来的。

古埃及学说 ――有些人觉得塔罗牌是古埃及的产品。不少人相信,在埃及的亚历山大城被毁后,摩洛哥的城市fez成为新的世界性学术中心,各地的学者都集中于此,可惜他们没有共通的语言和文字,于是他们准备了一本充满神秘符号的图册,用图画代替语言和文字,后来这些图画就演变成游戏用的纸牌。这个说法太难令人入信,没有事实根据,但还有一个愿自古埃及的说法,值得大家一听。

thoth(有人把他译成[埃及月神])是古埃及人众多神只其中之一,掌管智慧和魔法,他亦是数字的发明者。有人认为他发明了塔罗牌中的二十二张大阿卡那,作为埃及巫师祭祀的仪式之一。

这个说法同样是没有太大的理据,相信这个理论的塔罗牌专家,都认为埃及一定有相关的文献记载,在1799年,拿破仑大军发现一块刻满古埃及人文字的黏土板。不单是这块黏土板,就连其他的埃及文献也没有发现任何关于塔罗牌的记录,这是一件令埃及论的信徒沮丧的事。无论这个说法对也错,不少塔罗牌的象征图案源于古埃及是不容否认的事。

犹太学说 ――经过一连串的研究,专家们发现塔罗牌与古希伯来人的kabbala有紧密的联系,这个说法可以说是比较可靠。kabbala是古犹太人的哲学,相传是上帝传授给摩西(或称梅瑟),是一种人与人之间互相合作,提升精神力量的学问。塔罗牌的二十二张大阿卡那,跟希伯来文的二十二个字母和kabbala都有着深远的关系,有人编写塔罗牌与古希伯来字母的......>>

问题五:绿色循环圈风行怎么玩。 风行超给力比人马还给力,风行学第三个技能,一级风行就够了,前面有木升级功勋,第三个技能拆掉并重新建是充值cd的,快漏怪拆了重造,用改建 b+w=? ,后面无限原始塔(原始塔看你喜欢),最好找个基友复制你下然后你换塔 后面换回来。无尽可以飞队友帮忙一箭150护甲群体与f叠加。

问题六:风行和小黑哪个厉害,别说什么前期后期,我是新手,就说新手用哪个强 我的观点是跟以上几位朋友相反,我认为不能因为风行有个辅助逃生技能,就选风行,lz说的很清楚问的是谁强,不是谁逃命逃得快,为什么要逃,只要能打的过还用套么。既然不逃,那风行不是白白少了一个战斗技能。

还有就是风行在战斗中需要控制太多,那个技能不是需要点击,就算是微操高手为了准确命中也会多多少少浪费时间,而战dota中一秒时间往往就能决定胜负,再看小黑,战斗只用有沉默是需要 点的还是范围,命中所用的操作时间要少的多,而其他平击就是技能。

再看一对多的战局中,也只有范围技能才会增加胜算,有人说风行抢人头,说的不过是她的快速能追上敌方英雄,但小黑的冰箭也不是吃素的,它是跑的不快,但他可以让敌方英雄跑不了。

最后在说一下小黑和风行的一对一对决,虽说dota是团队游戏,但但我坚信有许多人都想知道风行小黑这对姐妹花到底pk谁能p过谁。我和同学曾经试验过,我们对了三场,小黑以2胜一拜成绩完胜风行,三场分别是前期,中期,后期。小黑只在前期败给了风行,中期和后期完胜风行,前期:结果风行血皮,小黑阵亡。中期:风行阵亡,小黑胜6分之一血 后期:风行阵亡,小黑胜3分之一血。

当然要分析一下,我认为造成这种原因在于小黑的沉默,大家都有一个普遍的共识风行在快,小黑在攻。而两者又都有抑制对方的技能,小黑的沉默抑制风行的大招快,所以被抑制快的风行必败。同样风行的控抑制小黑的攻,被抑制攻的小黑也必败。所以他们的胜负关键在于谁能先发出抑制对方的技能,毫无疑问范围形的沉默,利用范围边缘以及敌方移动的距离绝对快于任何对手。3场比试已经验证这点。而小黑之所以前期败了,是因为没有支配和沉默时间太短的缘故,到底还是饮恨风行的大招。后期不说了,出现蝴蝶或分身斧的敏装的小黑打风行毫无疑问。重点说中期,沉默依旧快于控,等风行缓过来已经是离死不远了,就算再发控,等控后,拥有支配和冰箭的小黑也不是他能撼动的,更何况,支配头盔能找帮手,一旦是半人马或大熊,风行之命休矣!

问题七:我的牌是英国皇家塔罗牌,请问那书中的解试看不懂,怎么办,这是不是说明,我没有天份啊? 请大家帮帮我 我买的也是英国皇家塔罗牌,现在在使用的塔罗牌也是同一款系的。

我很惊讶,为什么你会看不懂解释呢。

在书上的解释在我看来是非常详细的,不论是大阿卡那还是小阿卡那,都有正逆牌位,针对不同方面的说明。

还有对每张塔罗牌牌面的分析帮助你记忆,以及每张塔罗牌深层次的能含发掘来帮助你解牌。

如此详细的好书,我是非常喜欢的。

你看不懂也不能说明你没有塔罗天分,我们常说的塔罗天分是指拥有丰富的想象力,能够在了解每张塔罗牌相应涵义的前提下,对着牌面的图案联系问题来进行准确解牌的人。

如果你看不懂书上的说明,那么对你的解牌和学习占卜来说是很不利的。

如果你愿意,可以尝试其他种类的塔罗书籍,比如维特塔罗……

你的问题是和理解能力相关的,在我看来和塔罗倒是没有太大关系。

但是你也不用沮丧,你可以试着请教周围懂塔罗的朋友,让他们帮你解释。或者可以通过观察别人的解牌,来一点点融会贯通。

不要心急,你不是没有天赋,你只是需要时间。

好好努力,相信你会有收获的。

问题八:我想知道踏罗牌每张牌详细的含义 50分 每月1日魔术师

塔罗牌大阿卡那的第1张是“魔术师”,象征着智慧、沟通和资讯。魔术师头上有一个代表无限的符号,有时以宽帽表示,有时则是一道 光球。

这张牌有许多种解释,其一是:魔术师领悟出生命循环不息的本质,并且因为这层体悟而拥有力量。

所以正立的牌面代表富有外交手腕、精明干练。

倒立则表示毫无顾忌与投机心态。

每月2日女祭师

塔罗牌大阿卡那的第2张是“女祭师”,她坐宝座上,看来自在平静,有些高深莫测。

她拥有灵性,可以让隐藏的力量和秘密显现,进而给予人们这些知识。

所以当牌面正立时显示的是宁静、直觉、含蓄以及谨慎。

当牌面倒立时则表示诡秘、猜疑、冷漠和迟缓。

每月3日皇后

塔罗牌大阿卡那的第3张是“皇后”,象征有创造力的聪明才智。

她是达到极致的完美女性,是孕育大地的母亲,也是阿拉梦想与渴望的化身。

当牌面正立时,这张牌代表魅力、优雅与毫不保留的爱。

当牌面倒立时则有自负、矫情及无法容忍缺陷的意思。

每月4日皇帝

塔罗牌大阿卡那的第4张是“皇帝”,他力量的主要来源是智慧,并以此统治世间万物。

皇帝的地位至高无上,他的权威不容质疑。

牌面正立时,代表坚强的意志和稳固的能量。

当牌面倒立时,就表示任性、暴虐和残忍。

每月5日教皇

塔罗牌大阿卡那的第5张是“教皇”,他是神圣、神秘事物的解释者,象征人类的认知及信仰。

教皇的知识充满奥秘,即使抽象的事物也受它主宰。

牌面正立时,表示信心十足、不疑不虑及对事物有正确理解力。

牌面倒立则是爱说教、唱高调以及独断。

每月6日恋人

塔罗牌大阿卡那的第6张是“恋人”,这象征透过两性结合的“爱”,能使全人类团结在一起。

牌面正立时,这张牌代表道德、美学以及肉体上更高层次的感情与渴望。

倒立时,则代表欲求不满、多愁善感和迟疑不决。

每月7日战车

塔罗牌大阿卡那的第7张是“战车”,牌面上的胜利者以一种强而有力的姿态,展现他在人世间的丰功伟业。

这张牌可以解释成:不论正道多么艰险难行,你都得继续走下去。

牌面正立代表成功的、有才能的和有效率的。

若牌面倒立则暗示专制的态度和拙劣的方向感。

每月8日力量

塔罗牌大阿卡那的第8张代表“力量”,图牌中画着一位优雅的皇后,正在驯服一头愤怒的狮子。

皇后象征女魔法师,可以驾驭不易控制的能量,并代表道德及体能上的优越力量。

这张牌正立时,代表个人的魅力以及追求成功的决心。

倒立时则暗喻自满和滥权。

每月9日隐士

塔罗牌大阿卡那的第9张是“隐士”,他提着一盏灯、拄着拐杖,代表冥想、孤立与寂静,象征智慧的结晶及绝对的纪律。

隐士是严厉的导师,他运用良心使人走上正途。

牌面正立时,代表有所坚持、有目标、深沉且专注。

牌面倒立表示专断、不易原谅他人、多疑以及气馁。

每月10日命运之轮

塔罗牌大阿卡那的第10张是“命运之轮”,象征时运的逆转,除了变动本身,世上并没有真正恒常不变的真理。

这张牌显示了喜欢赌博的倾向,它会使生命因此起伏不定。

事实上,人生不管成功或失败都与命运之轮紧紧相系;所以,生命中的成败输赢都不会是永久固定的。

每月11日正义

塔罗牌大阿卡那的第11张是“正义”。

牌面坐着一位安详的女性,一手拿天平、一手拿宝剑。她提醒阿拉遵循整个宇宙的规律,只要阿拉坚持正道,生活就能维持平衡与和谐。

这张牌正立时代表正直、公平、诚实的和纪律。

倒立时则暗喻消极、疏远、惧怕创新以及不满。

每月12日倒吊男

塔罗牌大阿卡那的第12张是“倒吊男”,他用单脚倒吊在树上,虽然......>>

问题九:谁能把魔兽各种族中的各兵种如何搭配说下 ~~~拜托了各位 谢谢 1.纯狗流 UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀. 开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛BZ人口BC兵营BZBR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发. 2.狗流衍生战术 由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进. 1) 小G+ZZ的RUSH战术 在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。 2) 天地双鬼 与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短. 当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位. 当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了) 3) 骷髅海 从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项) 首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。 3.ZZ流 ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。 开局是坟场兵营祭坛人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。 ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了. 4.ZZ流衍生战术 由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法 1) 小强ZZ流 ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程) 2) ZZ憎恶毁灭流 此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌! 回答者:cannavaro82 首席运营官 十三级 913 19:52 不死. (冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流. (冰甲)蜘蛛(冰龙)流 不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流. 1,兵营坟场祭坛房子商店 2,兵营坟场房子祭坛商店 都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了. 在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.......>>

问题十:dota 3v3,外各加两个电脑;对方阵营选小黑白牛和龙骑,猥琐拆塔抓电脑,不打团,求应对组合 你好这位同学,他们的阵容非常缺乏防守技能。

建议你们选择抱团速推阵容。

速推阵容可以选的英雄有:

智力系:小鹿、陈、先知、炸弹人、暗影萨满、死亡先知、谜团、遗忘法师、术士、卡尔、受折磨的灵魂、

敏捷系:德鲁伊、娜迦海妖、蜘蛛、剧毒术士、弧光守望者

力量系:斧王、狼人、深渊领主、不朽尸王、

在这些英雄中选择你们擅长的英雄,配合电脑的牵制,对线期到6级后中路速推。

优先拔光一塔和二塔,不要着急上高地,然后补充好状态上高地。

如:德鲁伊+遗忘法师+受折磨的灵魂

如:蜘蛛+死亡先知+暗影萨满

如:狼人+剧毒术士+谜团

举例的阵容都是有守卫单位推进、召唤物推进、硬控制、物理DPS的。

另外,可以选择一些搭配速推英雄的英雄。

如:光之守卫、死灵法师、凤凰、地狱领主、水晶室女偿风行者、地精修补匠、黑暗贤者、等

最后,只要出完整团队装备即可,如:圣殿指环、秘法鞋、梅肯斯姆、吸血鬼的祭品、等

补充,关于分路:选择一个英雄打野,一个需要装备的中单,一个需要等级的优势路单,把2个电脑放劣势路压制补刀和守塔。

喜欢的话请选为满意答案,谢谢!

云顶之弈s5最新阵容排行榜

云顶之弈S5测试服最后一个版本的改动最核心的点在于传送门的改动。那么s5赛季最新阵容排行怎么样?各位小伙伴,让我们一起来看s5赛季最新阵容排行分享吧。

云顶之弈s5最新阵容排行分享

云顶之弈s5最新阵容排行怎么样?

S5测试服最后一个版本的改动最核心的点在于传送门的改动,也就是丧尸传送门体系彻底消失,但是三丧尸中期的强度还是很高的,可以作为过渡但是确实一个毒瘤OP阵容没了,这是好事情。

上分推荐第一序列:恶魔骑法、铁甲神盾

上分推荐第二序列:德莱联盟、征服夜屠、暗屠游侠、破败德莱文、暗屠亚索

上分推荐第三序列:铁骑天使、龙族大师、贵族卡尔玛、天使联盟、重秘大眼

◆ S5赛季装备改动解析 ◆

这个赛季最重要的改动莫过于装备的改动,黑暗与光明的对立是这个版本的主要元素,棋子的对立性其实不高,主要是装备变成两套,黑暗装备比常规装备某些方面更强,但是大多拥有额外的负面属性,但是对于某些棋子和某些组合来讲,用的好完全可以作为正面。

暗影装备机制

任意暗影散件和其他散件合成的装备为暗影装备,暗影散件打野不能获得,只有在武器库和选秀的时候可以拿到,武器是2、3、4阶段的第二回合,大家都可以从2/3/4件散件中选择一件装备,其中有可能含有暗影散件,这种装备库的方式让大家装备的组合更加灵活避免天谴,但是暗影的加入也让大家需要有更多的判断。

装备改动

大剑:15rArr;10

反曲弓:15%rArr;10%

大棒:15rArr;10

锁子甲:25rArr;20

斗篷:25rArr;20

腰带:200rArr;150

拳套暴击:10%rArr;5%

散件基础属性降低,完成组件的强度和羁绊的强度加成更为重要。

饮血新效果:当佩戴者第一次低于40%的生命值时,他们获得相当于30%最大生命值的盾牌,持续5秒。

龙牙:改为增加200魔抗

冰心减速:50%rArr;35%

冰心范围:1rArr;2六边形

石像鬼:20rArr;18

正义之手现在给予+40点的攻击伤害和法强,而不是+40%的额外伤害。

回声rArr;大天使

大天使长的法杖:每次佩戴者施放法术时,他们获得的法强相当于其最大法力的35%。

水银免控持续时间:10rArr;12

火炮加成攻击范围:+200%rArr;+1十六进制格

火炮攻击速度:20%rArr;40%

救赎重做:佩戴者每5秒将光环辐射给盟友,每5秒治疗一次25%的失去的生命值。受光环影响的盟友减少40%范围攻击伤害.

飓风伤害:80%rArr;75%攻击

青龙回蓝:5rArr;8

电刀不能再暴击了

电刀减少魔抗:60%rArr;70%

电刀减抗持续时间:6秒rArr;5秒

电刀的伤害现在是70点

泰坦现在增加2的攻击和法强,而不是增加2%的伤害。

基客的先驱攻击速度:30%rArr;25%

灵风现在无视控制免疫效果

传送门嘲讽现在立即发生。嘲弄是一种即时效果,不再强迫被嘲弄的敌人追逐目标1秒。

传送门生命值和攻击伤害现在是根据当前等级而不是佩戴者的星级等级来衡量的。

召唤单位传送门不会在11.9版本中产生虫子。

基础装备的改动不大,和过去基本一致,主要要记住的就是龙牙等于4秘,不再那么无敌,额外伤害都改成了法强与攻击,强度也下降了很多,最核心的是火炮,改为了仅增加1格,但对很多近战仍然非常重要,远程反而无所谓,众生平等火炮自然不如羊刀,大天使配合青龙加成会非常的恐怖,远远超过帽子,青龙的回蓝增加并且与神谕者羁绊拥有联动,效果会超过蓝BUFF,电刀变为克制魔抗和秘术的专有装备,飓风现在无视水银,卑鄙之风永远存在,救赎的改动很重要,特别对一些很能抗的单位特别有用。

暗影装备详解

暗影装备要注意的地方就非常多了,负面属性如果用错了,可是真的会死的哦~任意暗影散件和任意散件都可以变成暗影装备,并且拥有完全独立的铲子转职系统,黑暗铲子加光明散件或者黑暗散件加光明铲子都可以完成合成。

腐蚀杀人剑:每次击杀15伤害,3层开始,最大生命降低20%

点评:不强不弱一把剑,只会作为最后的选择

恶魔巨杀:造成45%额外伤害,如果目标生命低于1100则伤害降低15%

点评:效果很强,相当于没有负面,完全可以当做无限伤害加成的正义之手,而且现在的正义不加伤害了。

死亡火炮:攻击距离增加1格,2格没有敌人增加40%攻速,攻击不会落空

点评:近战完全没用但是有的近战只是为了要射程不差攻速,比如亚索和武器,所有的远程都很合适。

黑暗科技枪:持有者法术让失去生命最近盟友治疗60%伤害,自己不受影响

点评:对于一款主要是养大哥的游戏,这个装备有待开发。

祭仪羊刀:每次攻击加9%攻速降低2.5%最大生命,无上限

点评:非常强的效果,即使自杀也需要40下攻速,搭配饮血无负面。

腐蚀帽子:80额外法强,总计100法强,最大生命降低20%

点评:对于远程AP来讲,这个负面无所谓,当做更强的帽子即可

邪恶青龙:普攻法力值增加14,伤害降低20%

点评:有待开发的装备,只适合搭配神谕实现25回蓝,适合用来开发一些50蓝量的英雄。

电刺:每2次攻击造成70点伤害4单位,降低70%魔抗5秒,物理攻击减33%

点评:攻速流法系专属,目前最佳使用者就是小恶魔的吉格斯

大恶魔:每次施法获得并治疗最大法力值300%生命

点评:搭配吸血鬼等高技能高吸单位会很强,但是很怕控制

黑暗蓝BUFF:半血以上回15蓝,生命低于60%则为50

点评:和黑暗青龙一样,主要是开发一些50蓝的英雄,目前主要是妖姬

堕落天使:2秒后复活并恢复80%生命攻速降低50%

点评:很强的效果,对于前排和羊刀流的AD相当于无负面。

复仇泰坦:每隔3秒造成期间承受伤害25%真实伤害

点评:没了抗性加成,更偏向于伤害,适合一些高减伤单位,比如重骑士和潘森。

白银鸟盾:2格范围获得60护甲和魔抗,但攻击法力降低5

点评:对于前排来讲相当于无负面,相当于给1.5铁甲1.5秘术可是很高的。

黑暗冰心:2格子攻速50%,1格盟友减速,自己除外

点评:对于刺客来讲非常的合适

恶魔荆棘:额外160护甲,总计200护甲

点评:版本护甲加成都很少,黑反甲是很强的。

挺险剑:治疗40%伤害开局降低33%血量,每次恢复90%时增加30%攻速3秒

点评:相当于完全没负面而是给了更高强度的正面效果,注意一下刺客即可。

不驯飓风:普攻额外2个目标,50%伤害可暴击无特效无限距离

点评:没了特效就仅适合一些高攻击单位了,比如武器

黑暗火花:2格内施法后敌人200%队友100%最大法力伤害,每次施法为装备者加5法强

点评:加成比你想象中要高很多,特别适合铁男或者刺客这些单位,轻松法强加成超过黑暗帽子。

恶意圣杯:临近1格队友加45法强,自己损失20

点评:给挂件卡相当于无负面

不朽板甲:每被一个人瞄准每2秒加45血

点评:适合一些高盾高减伤的单位

阴森先驱:临近1格子降低友军25%攻速,自己每个获得40%攻速

点评:对于AD后排来讲,挂件减攻速又算什么?

动荡传送门:死后召唤500造物,造物死亡1格600真实伤害

点评:没了丧尸传送门之后,这件装备的强度大幅下降了

邪恶鬼书:法术伤害降低50%,25秒燃烧100%生命治疗降50%

点评:非常适合低伤害但是大范围技能的卡,最典型的就是凯南。

祭仪救赎:每5秒为所有盟友治疗损失生命20%,同时受到当前生命10%伤害

点评:给后排回复者这种单位,相当于没有负面,但是其实救赎还是为了要范围伤害减少,所以这个其实挺鸡肋的。

星蚀:每1.5秒灼烧3格1名10秒造成25%生命,治疗降低50%,自己每秒4%

点评:自杀思路老快了,前期不缺这点燃烧速度,全程不如黑暗鬼书。

混乱凌风:战斗开始时放逐一个敌人8秒,之后为他们加30攻击法强,无视免控

点评:更卑鄙之风永远存在!

祭仪狂徒:额外增加1500生命,总计1800每秒降低100生命

点评:对于铁男这种最大生命值高盾单位,这纯粹就是正面好吧。

祭仪无尽:增加75暴击率,每溢出1%提升1%暴击伤害,额外获得30%爆伤,每次暴击造成自己最大生命3%伤害

点评:搭配饮血同样相当于没有负面效果,但是要注意黑羊刀无尽只能一个。

最终轻语:暴击降低目标护甲魔抗50%持续5秒,佩戴者永久降低双抗25%

点评:非常鸡肋,装轻语主要是为了穿甲,穿甲降低,自己还减抗。

恶魔护手:法术可以暴击,40%暴击伤害20%暴击率增加,每次施法降低最大生命降低15%

点评:给扇子妈、火男这种快速施法单位等于自杀,但是对于大眼这种科技枪单位等于完全没有负面。

邪恶之手:增加40攻击法强和回40%技能普通吸血,每隔一次击杀或助攻才有

点评:非常强,完全可以替代饮血,对于很多时候,并不是为了全程有伤害和吸血,德莱文这种有一次普攻就满血了,相对于普通的正义要更好用。

黑暗法衣:战斗开始发射光束,增加对手和盟友最大法力65%

点评:对于会对位的玩家来讲,相当于非常强的正面。

腐蚀水银:免疫控制最大生命降低20%

点评:神一般的装备,那一点负面算什么?

陷阱之爪:阻挡咒语传送到施法者旁边,互相嘲讽彼此伤害提升25%

点评:有待开发,适合阴一些关键法系后排。

邪恶手套:复制两个随机完整阴影装备

点评:有时候它真的是想赢,但有时真的是自杀。

转职:破败、小恶魔、屠龙、女巫、重骑、复生、暗夜使者、丧尸

破败的转职在破败特别强,小恶魔在小恶魔也是,屠龙的泛用性也特别高,女巫还有待开发,重骑也是,复生适用的阵容不算很多,暗夜比较全面,丧尸大削之后用的就很少了。

◆ S5赛季机制改动解析 ◆

战斗移动机制改动

老:如果一个单位的目标超出了他们的攻击范围,它会移动1格来试图回到射程内,如果还没有在射程内将重新攻击新的目标。

新:如果一个单位的目标移动到他们的攻击范围之外,它将评估移动1格是否会使它回到射程。如果没有,它将立即攻击新的目标。

刺客现在总是先跳,然后其他单位才会在战斗开始时采取行动。

射程机制整体来讲近战刺客更加难以对位了,远程单位不再容易乱跑了,而是直接原地攻击新的。

法力恢复机制改动

旧:获得承受伤害6%的法力值。

新:获得承受伤害1%的法力值和承受真实伤害7%的法力值。

现在堆抗性和骑士这种肉增加的法力值大大变少了。

属性机制改动

攻击范围现在以十六进制计算。

所有的物理伤害,无论是技能还是攻击,现在都可以暴击和躲避。

所有的主动技能现在都可以被伏击所阻挡。

商店机制改动

现在手上已经有的卡,商店同样的卡会闪光,当然这种机制也可能成为干扰,因为我们买卡肯定会多抓不要的卡。

7级:22/35/30/12/1%rArr;19/35/30/15/1%

8级:15/25/35/20/5%rArr;15/20/35/25/5%

主要节奏的改动就是我们应该先在7人口找一张4费1星主C卡,然后再上8人口找4费2星,贵的卡在8人口更容易出现了。

选秀概率更改,具体来讲就是出3铲子的概率大大降低,出1铲子概率增加,铲子的整体选秀数量是减少的,但是纯卖血单位拿到一个铲子的概率增加。

◆ S5赛季棋子改动解析 ◆

新手最简单的阵容就是小恶魔,随着丧尸的大削,小恶魔强度高而且简单,当然,赌狗类阵容怕运气差和同行多。

征服体系也是强而且比较简单的,也可以4暗夜4屠龙转亚索主C,也可以转厄斐琉斯主C,之前介绍的德莱文体系后期差不多,但是前期的运营现在基本上也是这种方式,这几个包含屠龙铁男的阵容运营都是差不多和可以互转的。

铁骑天使很像重秘,可以大眼或者天使C,但是前期过渡难度高,需要提前练习过对运营过渡比较熟悉才可以。

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泰坦之旅传奇版最强职业搭配

泰坦之旅传奇版最强职业搭配的玩法有很多,大家可以根据自己擅长的阵容来开始挑战,不同的武器使用都拥有不同的挑战方法。只要玩家根据自己擅长的职业进行升级,便可以在游戏中找到更强的提升方法。

泰坦之旅传奇版最强职业搭配

泰坦之旅传奇版最强4大职业

盗贼+战斗=刺客——文经武纬举世容无双

狩猎+梦幻=罗马占卜师——登峰造极不朽之皇

死灵+自然=预言家——死灵法师千古流芳

战斗+防御=征服者——震古烁今泰坦之王

泰坦之旅

传奇版

职业推荐

一、泰坦之旅手游最值得推荐的职业

强盗(狩猎+盗贼):两个穿刺伤害职业的组合,高伤害+强力控制+近远通吃,致死打死可以打出离谱的高伤害。

神使(死灵+风暴):最强法系职业,BOSS杀手,几乎没有什么BOSS能够杀掉他。

二、泰坦之旅手游难度里最强的职业

狩猎+梦幻——罗马占卜师,远近双闪避,安全性高、攻击高,远战用弓、近战用矛和盾。

战斗+防御——征服者,也是安全攻高的职业,军旗+巨人+快速防御+盾牌格挡。

死灵+梦幻——占卜师,梦幻的强大控场技能+死灵的将抗和最能抗怪的尸王+秒BOSS的大气。

大地+死灵——咒术师,大地的火山+石化,还有尸王+地心双BB组合。

三、泰坦之旅最强职业搭配评分

大地+风暴=元素师,评分:20

最纯正的法师,技能上也非常全面,宠物拉怪,风暴闪远。这是唯一一个对大地的伤害有显著加成的组合,风暴的宠物+150%元素伤害,这样火焰伤害加成就达380%了,相当可观。

大地+梦幻=招魂者,评分:16

梦幻的控制技能对大地非常重要,拉来怪,扭曲现实,火焰奔腾,很容易消灭大片怪物。

大地+自然=召唤者,评分:16

这个组合可以走召唤流,不过这样并不强大。人物的攻击力还是远胜过召唤物的。有了自然的辅助,地心的血量高,再给他加上血,抗什么都不成问题了。唯一一个轻松杀动摇者的职业。

死灵+大地=咒术师,评分:18,见死灵

大地+盗贼=魔术师,评分:9

这俩专精连个减抗都没有,一个火焰,一个穿刺,离开减抗都活不了。好在盗贼能控制场面,大地的伤害不赖,也算能过。

盗贼,评分:6,攻4控8

盗贼是一个物理职业,却不像前面几个物理职业一样有强大的攻击力。但是有优秀的控制能力。刀刃之芒大幅提高穿刺比,但是盗贼没有减抗技能,碰到穿刺抗性的怪物就瞎了。

四、泰坦之旅传奇版各职业武技杀伤力介绍

飞刀:100%穿透,6秒CD,进阶为多柄飞刀。盗贼神技。飞刀可附加武器属性,减抗,减速,重击,武器上有的各种效果。加满进阶,配合毒素的进阶,非常优秀的大范围控场。

毒素武器光环:一进阶,50%减速,三进阶,50%miss,40%混乱。配合飞刀控场。

致盲:大范围的控场技能。需要多点几点。

毒气弹:1级33%减速,进阶的伤害在初期很可观。

刀刃之芒:增加武器穿刺转换比。如矛是70%物理伤害+30%穿刺伤害,开了满级+4的刀刃之芒后就会变成44%物理伤害+56%穿刺伤害。

预谋打击:武器技能,3下出一下,伤害并不高。

致死打击:最强的单体伤害。600%伤害加成,450%穿刺加成。可以一击秒杀Boss。这就是那些物理职业选择盗贼的原因了。

再刷一把什么阵容最强

再刷一把阵容组成比较丰富,大家可以根据自己的需求选择不同的阵容搭配,下面小编给大家带来了再刷一把最强阵容搭配攻略,不知道的小伙伴快来看看吧!

再刷一把什么阵容最强

开局最优解是窃格瓦拉

1.初始人物自带预约奖励被动“万众一心”,5%加爆率,但在场下肯定不生效。

2.目前来看初始人物不能通过扭蛋机获取,且就算能获取,也不一定还有“万众一心”被动。

3.狗10级天剑方便挂机,但群攻手不止他一个,扭蛋勤快点群攻根本不缺。

4.窃格瓦拉属于爆率队,自身属性也可以,且30级解锁被动“寻宝猎人”,加10%爆率。

5.爆率队成员有波斯王子(粉),加钱居士(蓝),曹操(不朽),窃格瓦拉(初始),疾风丸(紫),克洛什(蓝)。

波斯王子伤害刮

加钱居士伤害刮

曹操牛

窃格瓦拉牛

疾风丸牛

克洛什刮

曹操不是人人都能抽到的,就算抽到了而没有窃格瓦拉,那相当于爆率队里只有两个人在c,一般野图boss基本翻车。

6.狗配的4剑阵容,到7层之后,狗就开始疲软,基本就起到一个增伤作用,地位很尴尬。即使20级天剑有质变,暖机也要回合。

7.在第六层哥布林地图的“幸运七”之前,没有加爆率的装备。仅靠宠物技能和武器宝珠没有明显提升。

8.狗只能选剑,窃格瓦拉枪可以走枪神流,匕首30级自带技能,伤害可观

再刷一把什么阵容最强的内容就到这里了,还有疑惑的小伙伴可以关注深空游戏,了解更多的资讯攻略哦!

大卑给什么装备

大卑是《金铲铲之战》中的卑尔维斯,顺风出装推荐海妖杀手、狂战士胫甲、破败王者之刃、鬼索的狂暴之刃、死亡之舞、守护天使。逆风出装推荐不朽盾弓、狂战士胫甲、鬼索的狂暴之刃、死亡之舞、智慧末刃、巨型九头蛇。

由于前期攻击只造成攻击力的部分伤害,在顺风时想滚起雪球,就要购买具有真实伤害的海妖杀手。然后购买特效装中伤害强大的破败王者之刃,弥补没有续航和追击移速的缺点,后续再补出特效出装必备的鬼索的狂暴之刃,然后购买死亡之舞,搭配大招的重复回血,让卑尔维斯团战收割能力大幅提升。

劣势情况下先提升坦度来保证发育,先购买正午箭袋保证刷野速度,尽快叠被动层数,再购买价格便宜的鬼索的狂暴之刃,搭配上大招叠层的真实伤害,只要战斗时间延长,依然拥有无解的输出,后续立马购买死亡之舞防止被秒,智慧末刃补充魔抗,最后购买巨型九头蛇补足血量。

玩法技巧

卑尔维斯本身就没有攻速上限,除致命节奏外的其他符文中,征服者是最好的选择,能在前期就弥补没有吸血的缺点,不用等待血统叠层,在优势时,可以利用E技能起手,瞬间叠满征服者,获取高额的攻击力和吸血。

卑尔维斯的基础技能已经很强力,所以她的大招并不能在战斗中起到一锤定音的效果,而是一种持续性的增益。在她吞噬一具尸体后,卑尔维斯会暂时开启真身,她的最大生命值、脱离战斗后的移动速度、攻击范围和攻击速度都会提升。真身状态下,她还可以使用Q技能翻越地形。

《暗黑破坏神:不朽》骷髅王最快刷取方法

副本推荐,10级副本骷髅王阵容推荐24个人:圣教军,配暴击旗技能,武僧,配吸怪技能。

我的技能搭配,除了吸怪其他的不要看,哈哈,骷髅王分三层,第一层两波小怪,都是能一口吸的,再配上群攻,打起来几秒钟就完事儿了,第一层boss也没啥说的

血量低伤害低,站撸最多十秒吧,就过了,完事儿速度捡东西前往下一层

第二层就有讲究了

看地图这个位置,左右两边搁有两三个怪,都是一口能吸的,一共两波,打完之后直接就出呆头boss,前面的怪不用管,纯纯浪费时间,圣教军插个暴击旗也是分分钟就撸了

第三层

楼梯处两个步骤,第一个是站在我所在的位置,可把下面和中间的怪拉在一起,然后一顿群攻瞬秒,打完之后再打楼梯口的,试过了这样效率最快。

上了楼梯,中间插个圣教暴击旗,直接秒掉两波,再往后就没啥好说的,怪也是一波跟着一波,好打的很

boss处

注意boss的武器,点燃两侧篝火后,就站在我的位置等它,当boss把武器抗在肩上的时候,它才会显示血条,需要注意的是,输出不够无法瞬秒到第二阶段的话它会有一个范围控制,挺烦人的(伤害也就那样吧)等到了第二阶段,圣教差旗直接瞬秒就行,呆头boss也就只能靠锁血来续命,哈哈。

综上所述,几分钟一局,15豆子,还是很可观的

很多人可能都不知道战令(我们管那个书叫战令)给的币是干嘛用的

主城地图右上方的传送门旁边,会有一个npc

每个月限购一个紫钥匙

每个周限购一个传奇物品和一个一星宝石,能买就买,留着干啥,这个币好刷的很

技能别看,哈哈,我有一套自认为很不错的暗金,但属性有点差,这游戏是等级越高,装备属性越好,60级以前主要还是以等级为主吧。

关于泰坦之旅单机游戏?

**图标的是原版泰坦之旅,蓝色图标的是资料片——不朽王座。

资料片包含全部原版内容,并增加了一个新场景(怪物很强大,地图也很大),和一个新的职业专精——梦幻(超强哦)。

其余的还有些小改动。

现在一般都玩资料片,楼主直接进资料片——不朽王座,不管原版的就可以了。

补充回答:

楼主大概是个喜欢召唤职业的玩家。但是我只能告诉你个模棱两可的答案:因为泰坦之旅的职业是有九个专精组成的,九个专精中只有防御专精没有召唤,其余都有。泰坦的职业都是由一个或者两个专精搭配构成,所以泰坦的职业加起来有81种之多,我不太可能一一告诉你加点,你可以去泰坦中文网找到各职业的加点方法:

/

个人推荐你使用祭司(梦幻+自然)或者占卜师(梦幻+死灵)。

下面介绍一下祭司的加法:

属性点:敏捷加到385,其余全力量,智力血量魔法都不加。

技能点:普通难度推荐梦幻开局。

心灵接触1+1(本体1级,进阶一级,下同),幻影攻击开始时1+8,到后期补满。扭曲波浪1+0+0用来减速或者拉怪。扭曲现实加满。被动系技能全加满。左面的三个光环不能同时用,这里我们先选择神罚加满。沉睡之沙1点用来保命。召唤梦魇1+1+0用于拉怪。

这样,你就能轻松过第一难度——普通。

由于游戏设定宠物在第一难度非常脆弱,依靠纯召唤的职业在这时都很难打,所以不建议楼主在第一难度就使用召唤,梦幻单专精就能轻松通过。

通了关,到了第二难度我们的宠物就很强大了,这时可以洗技能加自然专精了:幻影攻击全部洗掉不加,扭曲现实全部洗掉不加,神罚洗掉改成感同身受光环,加高梦魇,最后加满即可。

剩下的点加到自然:橡木之心加满本体,进阶最后视情况再加,一般不用加。召唤狼的第二进阶伤害吸收1点,其余加满。仙女1+1+1,没什么用,养眼的!石楠木环1+1+1,加血回魔的。气定神闲1点,减CD的。瘟疫及进阶全部加满,减速减伤减抗性,还能百分比掉血,神技啊!再生用于群体加血,1+1+8,后期你的宠物强大的要命,这个技能就没用了,可以洗掉。

如果还有点,那就投到扭曲现实或者幻影攻击上吧,不过用得不多。

最后,你的阵容有:你自己,三匹狼,一个名字叫得可怕其实长的像蚊子的梦魇,还有一个仙女用来养眼的。莫非是传说中的超生游击队?

成型后打法简单得要死:你一路小跑,见怪就停,让你的宠物去打。打到BOSS自己上去砍几下就行,没什么难度,也没什么华丽场面,非常适合懒人!

以上纯属个人经验,不喜勿拍。

写这么多又困又累,睡觉去了,有什么事再问!

好了,今天关于“不朽之王阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“不朽之王阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

以上就是小编对于不朽之王阵容搭配问题和相关问题的解答了,不朽之王阵容搭配的问题希望对你有用!