大帝国

帝国扩张的四条基础路线

开局资源有限,扩张顺序决定中期上限。先粮后矿、再兵营、最后城墙,是容错率最高的顺序。

每次扩张前留30%资源做应急储备,防止邻国趁虚而入。扩张节奏以“占一块、稳一块”为准。

  • 路线一:平原优先——粮产高,适合前期滚雪球
  • 路线二:矿脉优先——铁铜产出快,适合速攻流
  • 路线三:隘口优先——卡住交通要道,防守省兵
  • 路线四:沿海优先——贸易加成,中期爆发力强

内政与税收的平衡点

税率不是越高越好。税率维持在中档时,人口增长与税收总额最均衡。

每座城市保留至少两名行政官,否则腐败率每月上升。腐败超过15%就应立即减税或换人。

  • 粮食库存低于三个月消耗量:暂停征兵
  • 民心低于60:优先修水利,而非建兵营
  • 行政官忠诚低于50:调离边境城市
  • 每季度核查一次税率与人口比值

军事编制的实用配置

纯骑兵贵且怕城防,纯步兵推进慢。实战中最稳的是步骑比例3:1的混编军团。

每支军团配一名工程兵,攻城时能缩短一半破墙时间。后勤队单独编组,不要混入战斗序列。

  • 主力军团:6步兵+2骑兵+1工程兵
  • 守城部队:4弓兵+2步兵,足够应付常规骚扰
  • 远征部队:额外带2支补给队,行程不超过15天
  • 战损超过三成:立即回撤整补,不要硬撑

外交与吞并的时机判断

吞并小国的最佳窗口,是对手刚打完仗、兵力未恢复的两到三个回合内。

开战前先签互不侵犯条约稳住第三方,打完再撕约,代价远小于两线作战。

  • 邻国粮价暴涨:说明其缺粮,可施压谈判
  • 邻国连续征兵:备战信号,提前修城墙
  • 盟友请求出兵:只派象征性部队,保留主力
  • 吞并后立即派驻行政官,防止叛乱