指南针教学反思(一)

在本课教学中,教师充分运用多媒体,让学生在内容丰富、趣味*强的视频资料中学到知识,解决了学生对指南针的发明过程了解不完整的问题。

《指南针》教学反思范文(汇总3篇)

学习指南针的使用方法,是教学的难点。教师先让学生自由地玩指南针,自己从中发现指南针的构造和各部分的作用,真正做到玩中学,培养了学生良好的科学素养。学生自主探究加上教师的适当引导,较好地解决了重难点。

本课教学思路比较清晰,在指南针的发展历史部分,开始准备让学生课前收集资料,上课时汇报。但考虑学生的能力和工具有限。就没有课前对学生进行布置资料的搜集,而是采用制作关于指南针发明的视频资料,让学生从中总结指南针的发明发展和应用,解决重点。但从实际教学效果看,学生不能较好地吸收,还应事先开展预习。指南针的发展有着悠久的历史,在课件中尽量采取简单明了的画面和语言来进行叙述,课件虽然从开始的13分钟压缩到4分多钟。但时间也稍显过长。在利用指南针确定方向的活动中,教材安排的第2个活动是站在学校*场的不同位置,观察国旗和学校大门在我们的哪个方向。由于本节课的特殊情况,不可能安排学生到*场观察,就将这个活动根据实际情况,将参照物换成教师本人,让坐在不同位置的学生观察,同样可以让学生体会到物体在观察者的什么方向,与观察者的位置有关。

在指南针制作完成后,展示的环节不仅能给学生提供一个展示的平台,但是制作的种类上没有预设的好,学生的动手能力还需要提高。

指南针教学反思(二)

没有太多选择余地地选择了上《指南针》这一课,想着平时上课你是不能选择要上哪一课,不上哪一课的,只要深入思考,认真准备,应该上哪一课都一样,也就欣然面对着。谁知准备起来才知这一课对我的难度,要想上好这一课需要对各个部分有精准的把握,看来我是“高攀”这节课了,幸好一路走来,还是能收获一些教训和同事们的帮助、曾老师的好建议,还是值了的。

一开始,我花一个半天写了教案,感觉还比较满意。谁知在试教过程中,我发现我完全不能在40分钟内完成教学任务。于是,我便到处寻找可以节省时间的地方。导入更直接了,指南针的发展史部分也试着把它提到前面和结构稍微进行融合,学生笔记也不让做了,把用指南针判断物体的朝向和什么东西在你的什么方向等稍显简单的内容放到了课后。到最后一次上课,时间是刚好了,但总觉得为了赶时间牺牲的太多。现在,经过反思、讨论,和曾定焕老师的指导,我知道了在40分钟里把这节课上得更好的方法。比如曾老师说我的导入可以更加直接,在复习了指南针能指示南北这一*质以后,直接问学生利用这一*质可以做什么?引出指南针。曾老师还说,按我的思路,指南针的发展史应该放后面教。()听到这句话我很后悔,我不应该为了赶时间而强制把两个不太衔接的内容拼在一起,节约时间要在各个部分的有效*上花功夫,不能顾此失彼。我还发现,开课的时候,有些教学方式会变得和平时不一样,比如大部分时间,我都容易一开始设计得面面俱到,但是时间想当然会不够,我以后备课要注意取舍,抓住重难点花功夫,别的内容则不必大费周章。还有关于提问,上最后一次时,我突然想道:我不能什么都自己说,要引导学生说,结果被批了。老师们说,上课要有最关键的问题,不能什么都问。真不知道为什么,平时也没那么会问,一开课就变了。也说明我的教学理论还不是很充足,不够扎实,本来想认真点,对教学设计进行改进,结果反倒帮了倒忙。

唉,再接再厉吧!

指南针教学反思(三)

本课结束后,我静下心来想了很多,下面我就这节课做反思如下:

1、整堂课的设计体现了以学生探究为主的新理念,环节设计不错。尤其是导入部分,学生积极*很高,同时也达到了预期的设计目的。但是整堂课不足之处很多。

2、本节课在对指南针的发展历史、用途、构造组成、使用方法的学生上我采用的是让学生自己探究,想利用学习要点提示,更好的去挖掘他们的潜力,结果没有达到很好的效果,感觉造成这种后果的原因有两点:第一,对学生了解不足,估计过高,学生在学习出现为难情绪时,没有很好的转变这种情绪为学习的兴趣,致使学生在这个环节后,学习积极*一直不高。第二,教师给学生的学习时间不足,因为想在40分钟内完成、所以这里留给学生的时间比较少,教师下面没能全部指导各组学生的学习。

3、因为一直想在40分钟内完成教学任务,所以在关注全体学生上做的不好,学生对指南针的使用方法,应每组都走过去看看的,这样学生便全部能掌握。

4、我觉得在本节课指南针的使用方法的讲解上,如果利用到实物投影,就能解决这一难题,使学生全部都能掌握。

一节课结束留给我的很多很多,让我有了更加努力的决心,我一定会再下学期继续新课堂类型的研究。


《指南针为什么能指方向》教学反思范文2

(一)本节课成功的地方

1、教学目标基本达成

本节课在课程目标达成方面应该还是比较成功。首先是知识目标,由于知识点都是围绕学生熟悉的磁铁展开,所以学生掌握起来也比较轻松;在过程和方法目标方面,这也是本节课的重点,让学生在每一个闯关的环节中展开“问题——探究——总结——升华”的学习过程,强化了学生“探究式”的思维模式和思维方法;最后就是情感态度价值观目标的达成,通过指南针的介绍,成功的渗透了民族自豪感,并且在闯关的过程中强化战胜困难的心理暗示。

2、把学生信息检索能力的培养纳入课程教学

在课程的最后,学生自主进行网络资源搜索,扩大了学生的学习视野,有效的增加了学生的学习知识的维度,真正体现了多媒体教学的优点。

(二)本节课的不足

1、虚拟现实模拟的真实*还有不足

由于计算机水平的限制,对虚拟现实的模拟有一定的局限,我在当初进行教学设计的时候,理想的目标是把这种虚拟现实模拟得和网络游戏一样逼真,我想这样的话,教学效果也许会有更大提升,但遗憾的是没有做到。

2、对学生信息检索过程缺乏指导*的控制

由于对学生网络课程资源的检索能力缺乏深度的研究,导致在课堂中对学生网络浏览环节不能收放自如,导致在教学的过程中指导*不够强。

(三)发展方向

1、加强多媒体技术学习

为了使课堂更生动,虚拟现实模拟更真实,应多加强电脑技术的学习和研究,如果模拟的场景能达到网络游戏的真实程度,相信课堂的教学效果会大大提高。

2、对学生网络信息检索能力进行现状、发展及教学对策进行深入研究。

为了能在以后的教学中对学生的网络资源搜索进行有效的控制,深入研究学生网络资源搜索的现状、发展以及相应的教学策略,以使多媒体网络教学能更好的为科学教学服务。


指南针评课稿范文3

1、清晰的思路精炼的语言让学生简单学

在吴老师的课堂上总会有一种感觉清晰、简洁、让听课者有一种清爽的感觉,本节课也不例外,吴老师由复习旧知导入,让学生回顾磁铁的*质为下面的指南针能指南北做好铺垫,紧接着吴老师出示指南针亮出本节课的重点研究指南针并自然而然的通过一系列的观察实验认识并会使用指南针。

2、抑扬的语调激发学生的兴趣

吴老师的课堂上总会迸发出几个高潮而这样的高潮与吴老师抑扬顿挫的语音语调是离不开的。如本节课中吴老师在出示指南针前跟学生神秘的说今天这节课我们就来玩一玩指南针,你们想不想,故意将这个“玩”字声提的很高。学生马上激起了兴趣,带学生兴致高涨的时候提出观察要求(玩时的任务)学生必定能保质保量完成达到了事半功倍的效果。

3、有趣的游戏巩固学生的学习,让学生难忘记

一节课的只是获得如果保质期限只有半天甚至更少,那这节课其实也算是节失败的课,怎样才能让学生做到学到的知识难忘记呢?这就得靠老师的.水平了。本节课吴老师则利用游戏即找方向——找找某某老师在你的什么方向?找找某某物体在你的哪个方向?看看哪个同学找的快、准、正等来巩固指南针的使用方法,让学生真正做到学有所用,让学生真正做到难忘记。

4、简洁的板书,提炼知识、让学生有所记

5、一节课的成功与否板书也是至关重要的一部分。板书是本节课内容精华之所在,也是学生必须掌握的内容所在,因此板书的设计也是一节课的亮点之一

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