大家好!今天让小编来大家介绍下关于司登阵容搭配的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

司登阵容搭配

对于司登阵容搭配的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。

司登阵容搭配插图

少女前线

v2.0802_288

类型:角色扮演

大小:206.34MB

评分:9.9

平台:

标签:战斗闯关萌系galgame

少女前线全三星阵容推荐:非洲战神阵容怎么搭配?三星阵容是大家前期推图的主力阵容,而且有很多非洲战神都可以使用。

少女前线全三星阵容推荐

该阵容枪娘类型组成为2smg+2ar+1rf,没有手枪,依然没有Mg,有2个冲锋枪可以推图更稳!搭配的枪娘分别为:司登MKII、MAC10、StG44、OTs12和SV98

其中司登MKII作为三星中最强的smg,在全部smg中也是属于一线的,系统有送,任务有送,很好扩编,主要还是实力强,影响格效果增加AR的名字和回避;

MAC10冲锋枪实力在smg大概属于次一线的,整体稍弱与司登MKII,但是同样的好用,前期推荐主力smg之一,影响格效果增加AR的伤害;

SV98步枪虽然是三星,但是确实一线实力的步枪,实力超过四星的大多数步枪,超过5星的Kar98,嗯就是这么强,非洲战神,因为没有手枪,所以影响格效果无视啦;

StG44突击步枪也是属于非洲战神的三星枪娘,影响格效果提升冲锋枪的回避和命中,很好很强大;

最好的OTs12则是这次不删档测试新加入的,整体实力不错,技能增加自己射速,影响格效果是提升冲锋枪的伤害和射速;

少女前线枪娘阵型怎么搭配 阵型搭配攻略

游戏中smg(冲锋枪)是前排肉盾mt的类型,其他的ar(突击步枪)、hg(手枪)、mg(机枪)、rf(步枪)等都属于输出,其中hg手枪又算是辅助型的,基本上阵容搭配中,这些都少不了。

下面就来看看目前一些主流的阵型和常用枪娘组成的阵容推荐~

1.C阵型,或者说K阵型。

这个阵型需要2个T、3个输出,T推荐汤姆森、mp5或Ump9,输出的话可以最好是有一个给smg加闪避buff的ar,推荐g41、Tar21,另外两个输出可以用2步枪,也可以1步枪1机枪。

还有另外一种就是用上vector和hk416,具体都看图。大家看Q版应该都知道是哪个枪娘吧。

2.F阵型

一样需要两个T,3输出,但是没有可以给2个冲锋枪同时加Buff的ar,所以就需要用到单加Buff的突击步枪。

同样两种情况,看图。上图的buff都加给中间的smg,下图是前排的都加Buff。

图中枪娘分别为:stg44、mac10、ntw20、司登mk2、fnc

3.十字型阵

这种阵型基本要用到手枪,比如经典的柯尔特左轮的Buff站法。通常时候还是单T。当前版本来看,不推荐用1个T的阵容。

详细看图。图中枪娘分别为:fmams、ntw20、柯尔特左轮、司登mk2、fnc

4.其他阵型

目前最常用的是1和2,当前版本手枪用的很少,但是也有很不错的手枪,比如灰熊mkv,所以针对用这个也可以有一套阵容。

如果用突击步枪:

图中枪娘分别为:sv98、fnc、fmams、灰熊mkv、司登mk2

不用突击步枪的话,就是步枪,机枪站上下位吃灰熊Buff:

图中枪娘分别为:sv98、m1918、灰熊mkv、司登mk2、mg5

当然,上面很多阵型阵容都有不同变种,根据自己有的强进行阵容搭配最好哦。

少女前线开荒阵容怎么搭配

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少女前线开荒阵容怎么搭配?下面就由小编为大家带来,少女前线萌新开荒阵容推荐,希望对大家有所帮助!

枪娘定位

ar突步:半肉半输出,加强t的肉度;

rf 步枪:平A输出,优先清敌方后排输出单位,分为平A狙和炮狙;

mg 机枪:爆发性输出;

smg 冲锋枪:tank单位,分为闪t和肉t;

hg 手枪:buff机,个别可以当输出t;

根据数字键盘表示站位;

C型阵搭配详解

双t保证了队伍抗击打能力,第一排没有人,可以让敌人更晚进入攻击位置,换取宝贵的输出时间,比单t队打硬仗强20%以上。攻打boss时一定要拖t,把8号位的t移到5号位。

标准配置2smg 1ar 2rf;

强烈推荐,萌新首选,开荒神器;

2rf保证了输出强度,快速清理敌方后排输出,减轻前排压力。ar在双smg加成下补刀,防止rf输出溢出,闪避buff可以大幅提高smg肉度。同时ar也承担一部分伤害。用此配置去打04下路boss就知道ar的抵抗有多重要,至少换取5s以上输出时间。

缺点:挑ar。能完美发挥这个阵型的ar只有三把:fal g41 tar21。当然其他ar比如fnc也可以使用。

变阵2smg 1ar 1rf 1mg

相比标准配置,这种配置更多元化,打boss稍微弱势但是推图时,特别是打吴克和龙骑更轻松一点。

mg推荐(排名有先后):m1918 mk48 内阁夫 mg5(可以单用但是比较浪费,建议组机枪队) m1919a4

2smg 2rf 1mg;

在拥有推荐的强势mg却没有优秀ar时可以考虑。比如m1918在此阵表现相当不俗。

缺点:没有ar smg相互buff,mg效能虚高。适合汤姆森 司登 等阵型不好的smg。输出不如标准阵容平稳。mg面对对方smg会消耗一轮输出,面对盾娘倒是很好使。由于间歇性输出,mg的补刀能力相对ar也比较弱。

2smg p08 2mg;

组双机枪队的最好手枪是p08,最好机枪配置是pk mg5。不过输出间歇简直尴尬癌发作,前期用不到。输出上也不如柯尔特三机枪。

少女前线枪娘装备搭配怎么搭配

1.C阵型,或者说K阵型。

这个阵型需要2个T、3个输出,T推荐汤姆森、mp5或Ump9,输出的话可以最好是有一个给smg加闪避buff的ar,推荐g41、Tar21,另外两个输出可以用2步枪,也可以1步枪1机枪。

还有另外一种就是用上vector和hk416,具体都看图。大家看Q版应该都知道是哪个枪娘吧。

2.F阵型

一样需要两个T,3输出,但是没有可以给2个冲锋枪同时加Buff的ar,所以就需要用到单加Buff的突击步枪。

少女前线阵容搭配

同样两种情况,看图。上图的buff都加给中间的smg,下图是前排的都加Buff。

图中枪娘分别为:stg44、mac10、ntw20、司登mk2、fnc

3.十字型阵

这种阵型基本要用到手枪,比如经典的柯尔特左轮的Buff站法。通常时候还是单T。当前版本来看,不推荐用1个T的阵容。

详细看图。图中枪娘分别为:fmams、ntw20、柯尔特左轮、司登mk2、fnc

4.其他阵型

目前最常用的是1和2,当前版本手枪用的很少,但是也有很不错的手枪,比如灰熊mkv,所以针对用这个也可以有一套阵容。

如果用突击步枪:

图中枪娘分别为:sv98、fnc、fmams、灰熊mkv、司登mk2

少女前线通用AR队如何搭配

少女前线血包队是目前一个比较好组且通用的梯队,能够选用的AR和SMG人形范围非常广,血包的buff多样且不输HG,在前期非常好组,是作为第二AR队的非常好的选择,那么少女前线通用AR队该怎么组呢?下面就为大家带来少女前线阵容推荐。

核心

利贝罗勒血包:队内的拐,光环对两侧ar提供20%的火力加成,技能开启时伤害,命中,射速全部提升25%,持续5秒。在血包队中不适合使用射速AR,因为自身就能够提供射速加成,这意味着火力AR在这队伍中的契合度更高,可以使梯队能应付的敌人更多。其在开启技能后提供的buff不输任何HG就是之后冷却有点长

AR

G11:与血包比较经典的搭配,主要对付无护甲的敌人,在开技能的时候攻击变为三段相当于为自身加了200%的射速,并且无视射速上限,开启技能时间只有4.5秒但爆发是所有平a系AR中最高的打绿狗效果非常明显,自身的射速面板是所有ar中最高的95射速。缺点主要有:技能使用后冷却时间过长,打护甲敌人抛光,面板射速和命中低都很低是AR流氓的原因就因为技能和面板的射速。在获得血包加成后G11的射速是118.75点。

AN94:与G11的原理差不多,被动更改攻击目标时造成两段攻击,开启技能后所有攻击变为两段攻击相当于给自己射速翻了个倍,没有G11那么强大的爆发,但持续能力比G11好很多。打绿狗时效果也很明显。在获得血包加成后AN94的射速是95点。

G36改女仆长:火力AR,在此梯队中相性比较好,技能二能够在自己开启火专时为影响格内的人形提供回避,也可以根据自身影响格上的人形数量为自己提供10%射速最多2层,火力、射速、抗压于一体。在获得血包加成后女仆长在两层时的射速是114。

M4G41小狐狸:火力AR,都是能够手撕护甲的人形但不能手撕护甲非常高的敌人,毕竟不是夜战火专,M4可能需要用于其他的队伍,但小狐狸没什么问题有专属的小狐狸输出与女仆长55开,可以与女仆长组在同一队伍提高整体的通用性。M4获得buff后射速100,小狐狸获得射速后96.25。

夜战火专:在夜战时可使用手撕护甲的能里比昼战的火专强不少但持续有点短

RFB:特殊的火力AR,在弓狗加入后自身的地位提高了不少。主要依靠自身技能特性在开启技能时强制将自身的攻击目标转为敌方后排,在对付弓狗这种前排非常肉的敌人能够优先清除后排,大大降低敌人的威胁。获得buff后射速为67.5。

FNC:低星战神,主要推荐给想组血包队比较新的玩家一般这情况是主角队后的第二个AR队吧。前期扩编难度低,战斗力强,但到后期后因为没有改造只能放去后勤,假如没有我提到的这些星级高的AR可以使用三星AK,和二星F2000。

主T

UMP45:光环SMG中最好,改前很强,改后更强,烟幕能够有效降低自身的一些战损。

P90:在队伍不需要射速的情况下,这个SMG的好处仅次于45。

MP7:在队伍AR比较需要射速光环的时候使用,是目前少前最强的闪T。

CMS:光环15%伤害,5%射速,需要稍微计算一下会不会溢出太多,技能可以使自己的闪避常驻+65%,是个非常优秀的主T光环也很优秀,但请先计算后再使用。

多萝西:与CMS同样是个能常驻增加自己闪避数值的人形增加的百分比比CMS多,但技能拥有双面性会降低自己和同排人形的一些属性提升其他属性,光环增加伤害和命中。

司登:萌新之友,虽然光环很差,但前期面板很强。后期改造后还是有用武之地的虽然一样不强。

副T

P22:万能HG,很完美的副T,与血包开技能时间一样,能够极大的提升梯队的输出,同时也能够提升前排的抗压能。

蜜獾:在梯队不需要射速的时候使用,与45一起能够使AR在装备光瞄的情况下达到满暴。

JS9:在梯队需要射速的情况使用,与蜜獾一样与45能够使AR在装备光瞄的情况下达到满暴

X95:在梯队需要射速的情况使用,不提供暴击但提供命中,抗压能力比上面两个人形差一点,但输出要高点虽然不指望能打输出

蝎式Vectorvivi:燃烧投掷SMG,提供射速一格,对兵海时效果非常好,Vivi抗压能力差,蝎式的抗压能力要好点。

PPS43:三星投掷类SMG,提供火力,在新手期很强力,后期可以一用,对付兵海的效果也不错。

Mac10:三星烟幕SMG,提供火力,在不用45的时候能够提供点抗压能力。

公式

组队时需要计算射速我在这里提供公式

面板射速*(光环1+光环2+光环3...)*技能1*技能2*技能3...=最终数值

优先计算光环,再用光环*面板,之后就是用面板与技能计算优先度一样,如:面板*技能1→面板*技能2...

下面用RFB举例

面板射速:54

MP7光环提供射速:15%

JS9光环提供射速:18%

利贝罗勒提供射速:25%

勇士妖精提供射速:10%

54*(15%+18%)*10%*25%=

54*33%*10%*25%=

71*82*10%*25%=

79.002*25=98.7525

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少女前线2017常用阵容怎么搭

少女前线2017常用阵容自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么少女前线2017常用阵容还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看少女前线2017常用阵容的相关攻略吧~

在少女前线游戏中版本更新了好几次,阵容变化也很大,下面小编为大家带来了少女前线2017最新阵容搭配攻略。

SMG、AR、RF系

一般为2SMG前排,后排的3个输出则要根据前排的2个SMG光环来选择是2AR1RF还是2RF1AR。我前面有提到过AR的输出大致是同级别RF的70%左右(这是没装备的时候,50级后大概是80%多)?那么关于后排的选择,简略的方法大概就是如果前排的光环覆盖的位置能弥补这个差距就选择AR,反之RF(命中的收益算的麻烦可以粗略的估计为10%命中=1%伤害,但并不准确)由于SMG的光环仅作用于AR,所以如果光环带有闪避的SMG,请不要放进这个阵容里比如,汤日天、司登?使用这些SMG会使得后排AR及其乏力,所以虽然她们很肉,但请不要使用!(如果你只有这些?可以去大建啊!!!)

这个应该是最基本也是新人最早可以成型的阵容之一,战斗力是随着练度提升基本呈线性增长的,强度的增加不明显但也不慢是一个到后期dalao们非常嫌弃的配置。

选择这个阵容的优势在于,全面?或者说平庸拥有AR的高射速可以应对高量低血的敌人,通过SMG光环增强AR输出,DPS等于或略超出三把无光环加成的RF,应对一些高血量的目标(BOSS?)也有一战之力。但正因为太全面并没什么特长,谁都能打,跟谁也都55开,基本就是靠着前排的硬度跟对面换血。

根据前排的类型,AR的光环要求有所不同,但基本来说只要带闪避都是可行的,尤其是前排带的是防御类技能时(只要不是云爆弹、火专都算防御类技能),请不要强行带输出类光环!云爆弹请优先带伤害加成,火专则在射速不溢出的前提下随意(命中对SMG收益相对高,大概5%命中=1%伤害)

根据实际选择的不同,同一系阵容也会有偏向性:

举个栗子想要尽量高爆发就多带高倍率专注、榴弹、云爆弹(但不要带炮弹,啊呸,炮狙)

相关的技能特性前面有讲,不需要在这里多废话了吧?

SMG、AR系

智障LZ最喜欢的阵容

比前面的少了RF由于需要使用到比SMGARRF系更多的AR,而一个阵容配置中后排AR能吃到复数前排光环的站位是有限的(需要我解释为什么吗?)那么随意地多带AR将可能导致输出下降所以你们需要关注一下我前面说到的AR小队?中的M4A1。

光环形状是36928?效果是18%伤害30%暴击,对AR加成把她放在4号位,这样配合前排的SMG,后排三个位置都可以吃到至少2个光环有没有。

总结下3AR阵容如无特殊需求,请带上M4A1中置后排,这个是基本固定的(比如你想给前排旋风或者V冲加三重BUFF,那你就别带)

说实话呢我并不知道这个配置有啥牛批的?但本着信仰我还是要吹一吹

后排伤害比起SMGARRF有所提升,提升换血效率(但依然是在换血)?根据选择不同,前排的5号位或后排的2、8号位输出能在叠加三重BUFF后有较大增长,这算是在不替换HG减弱前排硬度的情况下能够尽可能提升爆发幅度的一个阵容。(只可惜AR技能的爆发幅度堪忧)

虽然爆发上比起SMGARRF有提升但并没有秒杀级的伤害,而且还是装甲怪的亲儿子如不是AR信仰,可以不用尝试。

其实还有神秘的4AR不过由于选择基本固定,看有没人想了解再说吧

SMG、RF/AR、MG系

我知道呢可能大家并不是特别喜欢看这些常规的辣鸡阵容,但我还是要说

这个配置一般是只带1MG的,通过MG来提升爆发伤害,也有清狗清装甲怪的能力,至于是选择搭配AR还是RF还是都带一个看你需求,又或者?1SMG+4后排也不是不行啊目前呢,由于AR中庸的输出,配上SMG的光环也只不过能和无光环的RF战平,所以大可选择抛弃AR提供的均匀性火力而采用RF+MG的高爆发火力,如果没有带AR,那么前面提到的汤日天之类的光环咸鱼但肉度够高的SMG就可以无压力登场了。

优势很明显,RF集火加上MG的补刀,即使是无光环加成的第一波爆发也很足。但根据前排SMG的数量不同也有局限性:

1SMG:更高的火力,但由于爆发是靠MG带来的?前面我有说过,MG对爆发要求高,如果一轮打完,对面哪怕只剩小半因为前排能承受的伤害有限,就会很尴尬?情况一多就导致前排吃伤害过多,续战力有限

2SMG:与上一种相反,前排有两个,续战力充足,爆发并不需要将敌人全部清完,清掉多数前排就能很好承伤,但问题是少一个输出可能就清不掉那么多了啊!

总之?SMG类的阵容由于前排只能与AR产生互动,所以阵容的输出趋向平缓,基本节奏就是换血,强攻强受无论你再怎么想爆发,承伤基本都是难免的。

HG、RF系

当前版本最逆天的阵容没有之一不过呢,在HG 4X且技能升到高级之前,优势并不明显。

根据dalao们的实际体验,2RF3HG或4HG保1RF能输出最大化,继续减少HG增加输出位将得不偿失。

该系阵容核心思想就是脆弱的前排,极致的爆发,只要对面打不到我们我们就等于无限血。所以我才说,4X之前优势不明显前期大家爆发都不够,换血才是王道,但后期依托至少4X后的强力光环以及群体爆发的技能加成,真正意义上做到全游戏除MG队外最强的爆发火力,而且比MG队补刀要强很多,除了前排的纸面数据不太能抗以外(其实,通过一些神秘操作也是很能抗的就是了不过实际战斗操作不在本文中涉及),实战中可说几乎毫无缺陷,仅在面对超高速骑脸的龙骑以及狗之类的东西上略微棘手(只是略微?)

2RF3HG为了能让C位尽可能多吃BUFF,所以1、7号位就是C位了,为此你需要2前排HG+1后排HG,前排HG需要至少一个有4号位光环,另一个有1、7号位光环,后排则需要2、8号位光环,f阵或b阵(至于具体怎么摆我觉得枪选好了,点开阵型界面你就会懂了)

4保1则有所不同,C位在4号位,需要2前排、2后排,后排选择一样,前排则只能选147型的光环(如果只是想把BUFF加到C位,那随便,1、4、7有其中一个方向就能前排)相比前者多一个HG的好处在于?你可以选择补全更多的属性,C位的输出提升会更加全面,也可以选择多带个输出型光环防御性技能的HG来提升前排的生存力?但由于主要的输出都在一个人型上,有时候会发生一些意想不到的状况,比如前排中量龙骑or灰机+后排大量狙or光头的情况,一个C位对后排清理效率有限,那么(输出也许并不比前者低,但是一个人型的射频是有限的,伤害大量溢出难避免)

另外无论是2RF还是4保1,RF优先选择专注类的?为什么在前面枪种篇里有分析。

如果你一定要选炮狙(比如LZ)请带两个防御型HG,最后一个输出型HG根据你是打BOSS还是清小怪分别选择伤害加成or射速加成?请一定要手操技能两个减伤轮流开,因为选炮狙基本就是以被骑脸为前提的,增强前排生存很重要。

目前HGRF系唯一的短板就是如果对面真的能扛过爆发?前排是真的挺脆的。(但能扛过的这么高爆发的血量就算硬刚换血也够呛啊)

虽然说是有一丢丢缺陷(真的算吗?)但确实近乎完美,这个配置难以解决的,至少在当前版本下其他配置也及其难以解决。

HG、SMG/SG、MG系

由于最多就是带一个SMG所以就一起说了

可以HGMG纯爆发也可以HGSMGMG爆发后换血

不带SMG时,可以参照HGRF的站位,不多说?爆发上天,上完有可能被按在地上摩擦

带SMG则基本为T阵,仅靠SMG单T在6号位,4或5或4和5号位放HG,MG根据实际光环在两翼?由于MG短期爆发高所以这个阵容虽然有个SMG在前面准备换血,但其实爆发并不比HGRF系低就是了?就是补刀力度不足(一旦爆发完后还剩人就会变成?我的回合结束,到你的回合了!?(大雾))

这个版本由于SG的存在其实T阵6号位一般会是SG而不是SMG?但SMG能抗的怪比较全面,自己取舍

不过带SG的队伍就不一定只带1个了,由于光环能够和MG前后作用,多带一个也是可行的。带SG的同时也可以考虑酌情减少或不带HG。

2SG配置的阵容很大可能不能一波打掉敌人,但是SG的存在可以非常好的反制龙骑、装甲狗、光头等中伤害高命中的辣鸡反正小怪基本喊你爸爸。

由于无论是MG还是SG都是及其笨重的?正常情况请不要试图做出除撤退以外的移动操作

但是,要注意,由于MG攻击方式是瞎J8打前排,所以如果对面有狙或者堡垒什么的搭配了较硬前排不要用SG生扛,一定要且战且退,具体为什么你试试就知道了啊。

光环的选择,SG就那么几个,都是输出的,怎么舒服怎么选,MG的就需要看你打的什么怪了,跟SMGARRF系中的前后排关系一样,至少带防御性光环肯定没错?不被破甲的前提下可以带输出光环

好了,今天关于“司登阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“司登阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

以上就是小编对于司登阵容搭配问题和相关问题的解答了,司登阵容搭配的问题希望对你有用!