排序算法时间复杂度(平均)时间复杂度(最坏)空间复杂度稳定性
冒泡排序(Bubble Sort)O(n^2)O(n^2)O(1)稳定
选择排序(Selection Sort)O(n^2)O(n^2)O(1)不稳定
插入排序(Insertion Sort)O(n^2)O(n^2)O(1)稳定
希尔排序(Shell Sort)O(n log n)O(n(log n)^2)O(1)不稳定
归并排序(Merge Sort)O(n log n)O(n log n)O(n)稳定
快速排序(Quick Sort)O(n log n)O(n^2)O(log n)不稳定
堆排序(Heap Sort)O(n log n)O(n log n)O(1)不稳定
计数排序(Counting Sort)O(n+k)O(n+k)O(k)稳定
桶排序(Bucket Sort)O(n)O(n^2)O(n+k)稳定
基数排序(Radix Sort)O(n*k)O(n*k)O(n+k)稳定
在计算机科学中,排序算法是将一系列元素以特定顺序进行排列的算法。排序算法的目的是使数据能够更方便地被搜索、存储和使用。排序算法的性能通常被评估根据执行算法所需的时间和空间复杂度。 在所有的排序算法中,时间复杂度最好的是O(n),而时间复杂度最坏最差的是O(n^2),而空间复杂度最好的是O(1)。下面我们介绍一下前十大排序算法。 1. 冒泡排序:冒泡排序是一种简单的排序算法,它多次遍历要排序的序列,每次比较相邻的两个元素,如果顺序不对就交换它们。这个过程会多次遍历序列,每次遍历都会将未排序的最大元素放到最后面。冒泡排序的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 2. 选择排序:选择排序是一种简单的排序算法,它也是多次遍历要排序的序列,找到最小的元素放到序列的起始位置。然后再在剩下的元素中找到最小的元素放到已排序序列的末尾。以此类推,直到整个序列被排序。选择排序的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 3. 插入排序:插入排序是一种简单的排序算法,它的工作原理像许多人排序一手扑克牌。开始时,我们的左手为空,而我们的牌面向下放在桌子上。然后,我们每次从桌子上拿走一张牌,将它插入到左手中正确的位置。为了找到一张牌的正确位置,我们从右到左将它与已在手中的每张牌进行比较。插入排序的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 4. 希尔排序:希尔排序是一种基于插入排序的排序算法,通过比较相距一定距离的元素来工作。不断缩小这个距离,直到整个序列被排序。希尔排序的时间复杂度为O(n(log n)^2),空间复杂度为O(1)。 5. 归并排序:归并排序是一种分治排序算法,它将一个大的序列分成两个小的序列,然后递归地对这两个序列进行排序,最后将这两个已排好序的序列合并成一个有序的序列。归并排序的时间复杂度为O(n log n),空间复杂度为O(n)。 6. 快速排序:快速排序是一种基于分治的排序算法,它将一个大的列表分成两个小的列表,然后递归地对这两个列表进行排序。快速排序的时间复杂度为O(n log n),空间复杂度为O(log n)。 7. 堆排序:堆排序是一种基于二叉堆的排序算法,它通过将序列构建成二叉堆,然后将堆的根节点取出来,再重构堆,直到堆中的元素全部被取出。堆排序的时间复杂度为O(n log n),空间复杂度为O(1)。 8. 计数排序:计数排序是一种非比较排序算法,它可以用来排序某个区间内的整数。它的基本思想是统计每个数出现的次数,然后依次输出每个数。计数排序的时间复杂度为O(n+k),空间复杂度为O(k),其中k是整数的范围。 9. 桶排序:桶排序是一种非比较排序算法,它将序列中的元素分别放入到不同的桶中,然后对每个桶中的元素进行排序。最后将所有的桶中的元素依次输出,即可得到有序序列。桶排序的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n+k),其中k是桶的数量。 10. 基数排序:基数排序是一种非比较排序算法,它按照数字的位数进行排序。基数排序的时间复杂度为O(n*k),空间复杂度为O(n+k)。 总的来说,每一种排序算法都有它自己的优缺点,我们应该根据情况选择合适的算法来解决问题。

十大排序算法(十大排序算法时间复杂度)