完美时空Java笔试题
简答题:
死锁是怎么出现的?如何避免?死锁是指两个或多个进程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象。它通常发生在多个进程之间,每个进程都等待其他进程释放资源。为避免死锁,可采取以下策略:
加锁顺序:规定所有线程必须按照同样的顺序获取锁。
超时等待:给予每个锁请求一个超时时间,在超时后放弃对资源的请求。
死锁检测:通过周期*地检测系统中的死锁来预防死锁。
资源分配图:维护一个资源分配图,当检测到有环路时,则可能发生死锁,进行相应处理。
数据库设计的第三范式第三范式是关系数据库设计中的一项原则,要求一个关系中的所有非主属*都不依赖于另一个非主属*。具体要求包括:
所有非主属*都必须完全依赖于候选键。
非主属*不能依赖于其他非主属*。
消除传递依赖。
什么是存储过程?其原理和好处?存储过程是一组预先编译的一条或多条SQL语句的*,类似于脚本或函数。它的原理是将SQL语句存储在数据库中,通过调用存储过程来执行这些语句。存储过程的好处包括:
提高*能:减少了SQL语句的解析和编译时间。
代码重用:可以在多个地方调用同一个存储过程。
安全*:可以通过授权的方式限制对存储过程的访问权限。
IP头和TCP头分别包含什么信息
IP头:包含源IP地址、目标IP地址、TTL(生存时间)、协议类型等信息。
TCP头:包含源端口号、目标端口号、序列号、确认号、窗口大小等信息。
Java中异常的分类Java异常分为两类:Checked Exception(已检查异常)和Unchecked Exception(未检查异常)。
Checked Exception:编译器会检查是否有处理这类异常的代码,如IOException、SQLException。
Unchecked Exception:编译器不会强制检查,通常是RuntimeException及其子类,如NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException。
Linux中syslog的分类?默认文件?日志轮转的配置
分类:syslog分为八个优先级,从高到低分别是emergency、alert、critical、error、warning、notice、info、debug。
默认文件:syslog的默认文件为/var/log/syslog。
日志轮转配置:日志轮转的配置文件一般是/etc/logrotate.conf,而具体syslog的轮转配置可能在/etc/logrotate.d/rsyslog中。
C++中虚函数的实现机制虚函数的实现依赖于虚函数表(vtable)和虚指针。每个包含虚函数的类都有一个虚函数表,其中存储着指向实际函数的指针。对象中包含一个虚指针指向虚函数表,通过虚指针找到对应的虚函数表,再找到实际的函数进行调用。
Windows的kernel32.dll和user32.dll分别完成了哪些方面的函数封装
kernel32.dll:提供与系统内核相关的函数,包括内存管理、进程控制、文件*作等。
user32.dll:提供与用户界面相关的函数,包括窗口管理、消息处理、输入处理等。
程序输出题:
System.out.println(2.01.1);输出结果:0.8999999999999999。由于浮点数精度问题,结果并非精确的0.9。
public class Test { ... }输出问题:
Mis: 86400000000
Sis: 86400000
1000
编程题: 用基本的字符*作函数完成IP地址与十进制之间的转换。(具体实现略)
智力题: 8个球,一个较重,用天平最少次数找到重球。分两次:
第一次:3个球对3个球,留下2个球未称。
平衡:留下的2个球中有重的。
不平衡:较重的球在3个球中。
第二次(不平衡的情况):取2个球,称重。
平衡:较重的球在留下的那一个。
不平衡:较重的球就是被找到的。
第2篇:完美时空 java 笔试题
完美时空java笔试题
完美时空java笔试题老早之前笔的,当时都不会,就把题抄到纸上了。发现完美还在通知笔试??发上来大家参考一下吧
简答题:
死锁是怎么出现的?如何避免?
数据库设计的第三范式;
什么是存储过程?其原理和好处?
IP头和TCP头分别包含什么信息;
JAVA中异常的分类;
Linux中syslog的分类?默认文件?日志轮转的配置;
C++中虚函数的实现机制;
windows的hernel32.dll和user.dll分别完成了哪些方面的函数封装;
程序输出题:
System.out.println(2.01.1);请问这条语句有问题吗,输出结果是什么? 1:
2:有什么问题,输出结果是什么?
publicclassTest{
publicstaticvoidmain(Stringargs[])
{
finallongM=24*60*60*1000*1000;
finallongS=24*60*60*1000;
System.out.println("Mis:"+M);
System.out.println("Sis:"+S);
System.out.println(M/S);
}
}
还有一道输出题,好像是print和println不记得了
编程题:
用基本的字符*作函数完成IP地址与十进制之间的转换。大概是这样编程题给了个转换的例子,我当时怎么转都转不对,就没写。后来听说那个例子本身就不对。。。
对了,还有个智力题:8个球,一个球较重,一个天平,最少次数找到重球。类似的吧,我怎么记得不是8个球。
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第3篇:完美时空 笔试试题分享
1)阐述当前主流MMO游戏(大型多人在线游戏)的游戏系统与模块,说明你对它们的了解。
2)用流程图的方式,把MMORPG游戏中游戏系统相互连接起来,并阐述各个系统之间的相互联系与作用。
3)举例自己熟悉的几款游戏,客观分析在不同类型游戏中,设计的重点和倾向*。别人为什么要这样设计,优势在那里,劣势在那里?自己为这个游戏设计一套改进缺陷的方案。
4)如果让你自己设计一个好友系统、师徒系统或婚姻系统,你该怎么做?请描述方法。(三选一)
5)你认为游戏规则策划师,在日常工作中需要做那些工作?
6)阐述手机平台、掌机平台、PC平台以及Web平台中各游戏设计的区别,以及设计方式和理念上的不同。
7)结合你对WebGame的了解,自行设计一套在WebGame内玩家使用的交易系统规则。总结,在交易过程中可能会出现的问题,并试图寻找解决办法。
8)一般的'游戏设计需要分成几个模块?各个模块之间的主次关系是怎样的?各个模块之间是如何联系的?
9)你认为一款WebGame游戏中的游戏特*该从那些方面去体现。
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